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SimCity 4 : à l'aide !
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SuperGarfield
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MessagePosté le: Jeu Aoû 21, 2008 23:44    Sujet du message: SimCity 4 : à l'aide ! Répondre en citant

Salut les gens ! Je poste rarement dans cette partie du forum, et là, c'est même pas pour un truc utile, en plus !

C'est pour parler d'un jeu merveilleux, SimCity, et de sa dernière version encore plus merveilleuse, le 4 !

Bon, on peut discuter du jeu en lui même, mais j'ai en réalité un sérieux problème : je n'arrive pas à faire prospérer une ville. Je tombe en faillite assez rapidement et je ne parviens pas à réduire l'écart colossal entre les dépenses et les recettes. Si quelqu'un a joué ou joue à ce jeu, et qu'il connaît le secret, par pitié, qu'il m'aide !

Merci !
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Et puis quoi, qu'importe la culture ? Quand il a écrit Hamlet, Molière avait-il lu Rostand ? Non.

Pierre Desproges
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chromosomeX
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MessagePosté le: Ven Aoû 22, 2008 0:24    Sujet du message: Répondre en citant

commencer tout doucement. ne pas voir trop grand tout de suite.
ne pas surcharger d'infrastructures inutiles (une université pour une ville de 500 habitants : non!)
faire gaffe au budget éducation en général : ça revient vite cher ! mais ne pas s'en passer non plus : c'est vital pour le développement ultérieur de la ville.

bien surveiller les dépenses mensuelles.
augmenter les taxes PETIT A PETIT pour ne pas faire fuir les habitants.
faire des quartiers ayant le minimum vital puis augmenter les équipements petit à petit : ainsi des habitants plus aisés viendront s'installer... que l'ont peut taxer sans vergogne!

et mettre des arbres partout, c'est joli et ça augmente la valeur foncière d'un quartier (donc le type d'habitant, donc...etc)

ça devrait aider... Razz
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SuperGarfield
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MessagePosté le: Ven Aoû 22, 2008 0:33    Sujet du message: Répondre en citant

chromosomeX a écrit:
commencer tout doucement. ne pas voir trop grand tout de suite.
ne pas surcharger d'infrastructures inutiles (une université pour une ville de 500 habitants : non!)

Ouais, ça ok ! Il n'y a pas de problème.

Citation:
faire gaffe au budget éducation en général : ça revient vite cher ! mais ne pas s'en passer non plus : c'est vital pour le développement ultérieur de la ville.

Tu l'as dit : on ne peut pas s'en passer, c'est le problème. J'ai baissé les divers budgets mais cela crée des grèves ou des problèmes. Et ça me force à rajouter de nouvelles infrastructures, ce qui me coûte donc plus cher encore.

Citation:
bien surveiller les dépenses mensuelles.

Je veux bien, mais je n'arrive pas à combler l'écart, même en ne prenant aucun arrêté, et en baissant les budgets divers.

Citation:
augmenter les taxes PETIT A PETIT pour ne pas faire fuir les habitants.
faire des quartiers ayant le minimum vital puis augmenter les équipements petit à petit : ainsi des habitants plus aisés viendront s'installer... que l'ont peut taxer sans vergogne!

Ah... petit à petit... c'est-à-dire ? C'est à 7, je monte brusqueement à 8 voire 9, voire même 10 pour les industries ! C'est trop ? Tu les montes jusqu'où les tiennes ?

Citation:
et mettre des arbres partout, c'est joli et ça augmente la valeur foncière d'un quartier (donc le type d'habitant, donc...etc)

Là aussi, je suis bien d'accord, mais le jeu m'indique que les maisons sont déjà d'une valeur foncière élevée...


Et autre chose : je n'arrive pas à créer de zones résidentielles de forte densité. Je me retrouve toujours avec des petites maisons toutes pourries, et pas de grosses barres d'immeubles qui rapportent beaucoup d'argent... Il y a une explication ?

En tout cas, merci !
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MessagePosté le: Ven Aoû 22, 2008 0:57    Sujet du message: Répondre en citant

chromosomeX a écrit:
commencer tout doucement. ne pas voir trop grand tout de suite.
ne pas surcharger d'infrastructures inutiles (une université pour une ville de 500 habitants : non!)
faire gaffe au budget éducation en général : ça revient vite cher ! mais ne pas s'en passer non plus : c'est vital pour le développement ultérieur de la ville.

bien surveiller les dépenses mensuelles.
augmenter les taxes PETIT A PETIT pour ne pas faire fuir les habitants.
faire des quartiers ayant le minimum vital puis augmenter les équipements petit à petit : ainsi des habitants plus aisés viendront s'installer... que l'ont peut taxer sans vergogne!

et mettre des arbres partout, c'est joli et ça augmente la valeur foncière d'un quartier (donc le type d'habitant, donc...etc)

ça devrait aider... Razz


mandieu....
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MessagePosté le: Ven Aoû 22, 2008 0:58    Sujet du message: Répondre en citant

j'arrive pas non plus aux grosses barres d'immeubles. ça me frustre.
(pourtant j'essaye)


pour les impôts, tu peux aller jusquà 10/11 (au delà, ça coince) mais réparti sur..allez, une cinquantaine d'années je pense.

astuce : attendre d'avoir les fonds presque à sec et accepter les accords commerciaux douteux (dechets toxiques, base militaire...) qui te seront proposés à ce moment là; en les installant LOIIIIN de ta ville. mine de rien, ça peux t'amener jusqu'à 1000§ par mois!
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MessagePosté le: Ven Aoû 22, 2008 1:01    Sujet du message: Répondre en citant

chromosomeX a écrit:
j'arrive pas non plus aux grosses barres d'immeubles. ça me frustre.
(pourtant j'essaye)

Merde... va falloir aller fouiller sur les forums spécialisés !

Citation:

pour les impôts, tu peux aller jusquà 10/11 (au delà, ça coince) mais réparti sur..allez, une cinquantaine d'années je pense.

Ah ouais, une lente évolution !

Citation:
astuce : attendre d'avoir les fonds presque à sec et accepter les accords commerciaux douteux (dechets toxiques, base militaire...) qui te seront proposés à ce moment là; en les installant LOIIIIN de ta ville. mine de rien, ça peux t'amener jusqu'à 1000§ par mois!

J'en accepte, mais en général, je refuse les missiles et les déchets toxiques... Le reste, j'accepte. J'essaierai demain avec tout ça, on verra si ça marche aussi bien que dans SimCity 3000...
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MessagePosté le: Ven Aoû 22, 2008 1:06    Sujet du message: Répondre en citant

sinon il reste le guide de jeu...
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MessagePosté le: Ven Aoû 22, 2008 1:17    Sujet du message: Répondre en citant

chromosomeX a écrit:
sinon il reste le guide de jeu...

Super ! Merci pour le lien !

En fait, j'ai pigé une partie du problème. J'avais pas l'impression d'aller trop vite, mais c'est que le temps avance beaucoup moins vite que dans les précédents jeux. Déjà, le budget tombe tous les mois et non plus tous les ans.

Forcément, j'ai l'impression que le temps passe rapidement, alors qu'il n'y a que trois ans qui se sont passés. Je devrais peut-être augmenter la vitesse du jeu, non ?
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MessagePosté le: Ven Aoû 22, 2008 1:33    Sujet du message: Répondre en citant

SuperGarfield a écrit:
chromosomeX a écrit:
sinon il reste le guide de jeu...

Super ! Merci pour le lien !

En fait, j'ai pigé une partie du problème. J'avais pas l'impression d'aller trop vite, mais c'est que le temps avance beaucoup moins vite que dans les précédents jeux. Déjà, le budget tombe tous les mois et non plus tous les ans.

Forcément, j'ai l'impression que le temps passe rapidement, alors qu'il n'y a que trois ans qui se sont passés. Je devrais peut-être augmenter la vitesse du jeu, non ?



je joue toujours au max, perso..
et le guide est une mine d'or. un peu décourageant, mais instructif.
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MessagePosté le: Ven Aoû 22, 2008 1:36    Sujet du message: Répondre en citant

chromosomeX a écrit:
SuperGarfield a écrit:
chromosomeX a écrit:
sinon il reste le guide de jeu...

Super ! Merci pour le lien !

En fait, j'ai pigé une partie du problème. J'avais pas l'impression d'aller trop vite, mais c'est que le temps avance beaucoup moins vite que dans les précédents jeux. Déjà, le budget tombe tous les mois et non plus tous les ans.

Forcément, j'ai l'impression que le temps passe rapidement, alors qu'il n'y a que trois ans qui se sont passés. Je devrais peut-être augmenter la vitesse du jeu, non ?



je joue toujours au max, perso..

Je crois que je vais faire pareil : j'ai pas la patience d'attendre...

Citation:
et le guide est une mine d'or. un peu décourageant, mais instructif.

Dans ce guide, ils expliquent comment avoir de hauts immeubles. Il faut cumuler un certain nombre d'habitants avec un certain niveau de vie.

Et effet, décourageant, mais également enthousiasmant : enfin trouver des réponses à ses questions, ça fait plaisir (en même temps, ça fait deux jours que j'y joue...) !
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MessagePosté le: Sam Aoû 23, 2008 12:26    Sujet du message: Répondre en citant

Victoire ! J'ai réussi à faire plus ou moins prospérer ma ville ! C'est encore fragile, les recettes ne sont pas mirobolantes, mais je ne perds plus d'argent ! Alleluia ! Very Happy
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MessagePosté le: Sam Aoû 23, 2008 12:27    Sujet du message: Répondre en citant

Cool yeah à toi!
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MessagePosté le: Sam Aoû 23, 2008 12:30    Sujet du message: Répondre en citant

Juste une question : tu joues à ça non stop depuis deux jours, ou c'est juste que tu apprends très vite ? Laughing

J'avais adoré ce SimCity, malgré le fait qu'il ramait pas mal sur mon pc avant les patchs correctifs... (d'ailleurs si tu n'as pas installé le dernier je ne peux que te conseiller de le faire, ça résoud plein de plantages/bugs et améliore beaucoup la fluidité du jeu : ici ou ici si tu as l'extension Rush Hour)
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J'ai beaucoup de mal à dire n'importe quoi en général...


Dernière édition par disto le Sam Aoû 23, 2008 12:31; édité 1 fois
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MessagePosté le: Sam Aoû 23, 2008 12:30    Sujet du message: Répondre en citant

chromosomeX a écrit:
Cool yeah à toi!

Et merci à toi, surtout ! Mais je me demandais : comment aurais-je fait sans le guide ? Et comment le type a-t-il su qu'il fallait faire d'une certaine manière et pas d'une autre Question
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MessagePosté le: Sam Aoû 23, 2008 12:32    Sujet du message: Répondre en citant

SuperGarfield a écrit:
chromosomeX a écrit:
Cool yeah à toi!

Et merci à toi, surtout ! Mais je me demandais : comment aurais-je fait sans le guide ? Et comment le type a-t-il su qu'il fallait faire d'une certaine manière et pas d'une autre Question


sans le guide, on aurait fait comme le type : joué des heures et des heures et testé plusieurs méthodes. N'est pas hardcore gamer qui veut ! Exclamation
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