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gandalf Homo-érectus


Sexe:  Inscrit le: 30 Juin 2005 Age : 21
Localisation: Paris
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Posté le: Dim Aoû 31, 2008 22:50 Sujet du message: Knights of the Old Republic I & II (KotOR) |
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Knights of the Old Republic
Il y a bien longtemps dans une galaxie lointaine, très lointaine…
Phrase lue des centaines de fois que se soit sur petit ou grand écran pour tout ce qui touche à l’univers Star Wars et ici on ne déroge pas à la règle, enfin presque pas. En effet, KotOR ne nous plonge pas dans l’habituelle trame temporelle avec Dark Vador & co mais 4000 ans en arrière à une époque où l’ancienne République Galactique se relève à peine de son conflit contre une horde de méchant barbare, les mandaloriens.
KotOR est un jeu de rôle qui vous fait commencer en plein milieu d’une bataille spatiale où votre vaisseau se fait canarder par les méchants Sith qui visiblement en ont après votre vaisseau et son équipage, à vous de vous débrouillez pour vous échappez et retrouver les autres membres qui se sont déjà enfuis dont notamment une jedi dénommée Bastilla dont le sort et ses capacités exceptionnelles avec la Force sont vitales pour la République.
KotOR est un jeu vidéo sortie en 2003 qui fut développé par Bioware, les mêmes qui ont déjà produits d’autres titres illustres tels que la saga des Baldur’s Gate ou des NeverWinter Nights, autrement dit les RPG ça les connaît. KotOR n’est pas un titre qui déroge dans leur ligné d’excellent jeux de rôle, à la fois prenant et visuellement beau pour l’époque (les combats au sabre laser reste encore de toute beauté), on se prend aisément à suivre les aventures de notre aventurier et de ses compagnons aux travers de la galaxie. Le jeu permet, malgré sa linéarité au niveau de l’histoire, une multitude de choix qui poussera votre personnage vers le côté obscur ou lumineux de la Force ce qui aura non seulement un impact sur vous-même mais sur vos compagnons et a fortiori le destin de la galaxie tout entière.
Je ne peux que vivement recommander ce jeu qui plaira même à ceux pour qui Star Wars n’est pas leur tasse de thé.
Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Sortie en 2005, KotOR II reprend dans le même univers que le premier opus mais pas avec les mêmes personnages et quelques années après.
Le joueur commence l’aventure en étant le dernier Jedi vivant dans la galaxie (oui oui vous avez bien lu) et se retrouve donc pourchassé par les seigneurs Sith qui n’ont de souhait que de le voir manger les pissenlits par la racine. Pour rajouter à cela, le joueur se réveille dans l’infirmerie d’un complexe minier spatiale où toute vie semble avoir été anéantie et ait donc livré à lui-même.
KotOR II fut développé par Obsidian Entertainment, une boîte copine avec Bioware, qui est connu pour avoir également produit NeverWinter Nights 2 et qui a de mon point de vue réussi à faire un jeu très prenant mais incomplet (explication plus bas).
KotOR II arrive à avoir un scénario bien prenant mais est également très étoffé de par la foultitude de dialogue que le joueur peut avoir (et je recommande d’en avoir un maximum en jouant) avec ses compagnons qui réagiront non seulement en fonction des agissements du joueur mais également de ses tendances à aller d’un côté ou l’autre de la Force.
Toutefois pour étoffer encore son scénario et en faire un titre particulier, KotOR II sorts des sentiers battus du traditionnel combat « le bien VS le mal » et propose une vision très loin du manichéisme pourtant propre à l’univers, notamment via le personnage de Kreia, une intrigante vieille femme.
KotOR II bute par contre sur certaines choses comme par exemple le moteur graphique qui n’a pas beaucoup évolué par rapport au premier opus, mais surtout à cause de la fin rushé de la production du titre. En effet il faut savoir que Obsidian avait pris du retard/vu trop grand/pas eu assez de temps par rapport au délai imparti par les producteurs pour être sortie et à donc subit une accélération sur la fin, ce qui laisse un certain goût d’inachevé et de bâclé.
Cependant, les KotOR permettent l’installation de mods qui sont rajouts aux jeux permettant notamment de compléter le scénario dans KotOR II et qui deviennent quasi indispensable après avoir fini le jeu quelque fois (vois ici si vous êtes intéressés).
KotOR II en tout cas reste un très bon titre et nous plonge à nouveau aisément comme son prédécesseur dans le monde Star Wars et nous donne l’envie de suivre le scénario.
Voilà, en résumé, manger du KotOR, votre côté geek starwarsien en sera ravi ^^ _________________ The hardest thing in this world, it's to live in it - Buffy
Ex-président du Club Zéro. Président du CDI + Co'Prez du P.O.IL
Membre du GLA et du FLASH
Gagnant du Et-Alors Stupid Award 2006 et Et-Alors award 2007 catégorie Potin (enfin + Mr curieux en fait) |
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puck Distin-Gay


Sexe:  Inscrit le: 10 Jan 2008 Age : 24
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Posté le: Lun Sep 01, 2008 8:25 Sujet du message: |
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un mod pour le 2 : ici qui restaure une partie de ce qui a disparu et de ce qui devait se passer après la fin en queue de poisson... _________________ "Un paranoïaque, c'est quelqu'un qui croit que tout le monde lui en veut. Moi, je le sais." |
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fredouille Khîpe rieuse


Sexe:  Inscrit le: 29 Juin 2005
Localisation: gnaaaark, planete mars
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Posté le: Lun Sep 01, 2008 15:42 Sujet du message: |
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tiens kotor est aussi un des endroits les plus beaux de la cote adriatique _________________ "Si tu offres ce qui est en toi, ce que tu offriras te sauvera. Si tu n'offres pas ce qui est en toi, ce que tu n'offriras pas te detruira" Apocryphe de St Thomas
=> il y a loin du fond à la porte |
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Zünisch Khîpe ou double


Sexe:  Inscrit le: 30 Mai 2007
Localisation: Centre
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Posté le: Lun Sep 01, 2008 17:55 Sujet du message: |
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Ca m'intérresse ce topic. J'avais testé des jeux vidéo SW, principalement sur console, et j'avais été très déçue par l'ensemble. Trop linéaire, graphisme basique, pas d'interactivité avec les autres personnages, IA catastrophique. Enfin bref, un désastre.
Mais là, à part certains défauts que je trouve récurrent dans les productions SW, notamment la non progression graphique, ça m'a l'air d'un meilleur niveau. Je vais aller acheter le I qui m'a l'air un peu " mieux" que le II. _________________ - Gaudi et moi avons beaucoup de choses en commun. Nous défions les conventions. Lui avec son architecture audacieuse, et moi, en portant un bavoir sous la douche. Woody Allen
- Si Dieu existe, j'espère qu'il a une bonne excuse.
Membre du PCLV et du GDC |
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Bliss Homo-gène


Sexe:  Inscrit le: 29 Juil 2006 Age : 23
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Posté le: Lun Sep 01, 2008 21:39 Sujet du message: |
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Ah kotor Je dois dire que j'ai adoré ces deux épisodes que j'ai dévoré en seulement quelques jours de jeu à l'époque ^^' Ce qui est assez marrant, c'est de constater que même si les deux épisodes utilisent le même moteur, les ressemblances s'arrêtent là. L'ambiance du 1 n'a presque rien à voir avec celle du 2. Là où Kotor 1 fait plus office de Blockbuster comme Bioware sait si bien le faire avec le talent qu'on leur connait, Kotor 2 offre une atmosphère plus pesante, empli de noirceur et surtout dénué du manichéisme si propre à Star Wars. Il est cependant regrettable que la fin de Kotor 2 soit aussi baclé avec l'histoire raconté pendant les chargements du jeu... la faute à Lucasart qui a pressé Obsidian de faire une suite.
Deux très bons jeux donc, qui valent le coup d'être essayer par tous fans de star wars qui se respectent  _________________ Si vous avez compris ce post, ne prenez pas la route.
"Les jeux vidéo, c'est quand même bien naze" Socrate |
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